約 3,298,979 件
https://w.atwiki.jp/nintendods-adventure/pages/31.html
Wiki編集の苦手な方は、こちらから情報提供をお願いします - 管理人 2008-02-17 00 09 14
https://w.atwiki.jp/ainsophcommunity/pages/14.html
情報交換 意見や情報を交換する場です ※他人に不快感を与える書き込みはお止め下さい 光の化石6000円で出品依頼出したら 手数料で6980円(?たしか)かかる。。とか言われた。 もともと6000円で出す気は無かったケド、でもなぜ -- (名無しさん) 2008-10-10 16 42 41 Lv100のときプルシキでステ 63 10 10 62 でケルベロスしか出なかったことから ランク9はステ47振りかと -- (名無しさん) 2008-10-17 09 32 19 79Fで大きな化石を拾ったのだが、範囲変更された? -- (名無しさん) 2008-10-28 23 30 44 八坂瓊曲玉も納めて、イゴールとの話も最後まで進めたのに、97階で検索しても祭壇が出ない・・・なぜ? -- (名無しさん) 2008-11-10 23 27 04 持ち物欄が満タンで錆剣が取れないとか? -- (名無しさん) 2008-11-15 20 12 29 クーフーリン LV110 振りが力49魔15耐28運17で変異できたので、全15振り以下 -- (名無しさん) 2008-11-26 16 42 11 禍避けのケープとオリハルコン 合成相性悪かったです -- (名無しさん) 2008-12-02 06 35 33 スピードドーパプラスのスキル、ギガンフィストでした。 ゴッドハンドにするには何か他にもアイテムが必要なの…か?バグなのか。(スピードドーパも所持) -- (名無しさん) 2008-12-09 17 37 40 しかし良く作ったな 設定ミスなら良いけどデータ上は各種上位スキルは用意してあるが 対応する装備は未実装と言うパターンもある 実装されてるアイテムを紹介とは書いてあったけど 実際に使用可能なスキルを紹介したとは書いてないし かつてビフォアで合成素材は実装、合成は未実装をやってるから -- (名無しさん) 2008-12-10 03 02 39 スピードドーパ売却しましたがスピードドーパプラスのスキルに変化ありませんでした。 ひょっとしてゴッドハンドは完全神柱のスキルなのかも? -- (名無しさん) 2008-12-12 07 44 14 クーフーリン LV110 振りが力57魔24耐14運14で変異できる。 全14振り以下かも知れない。 -- (名無しさん) 2008-12-25 09 40 16 ↑以上だった・・・orz -- (名無しさん) 2008-12-25 09 43 15 全然金がたまらん。 ランク2以上の装備なんて、どうやって買うんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 20 02 33 こっちにも報告。 ステ振り95-12-19-25でクーフーリンでました -- (名無しさん) 2009-05-31 23 25 40 変異したらレベルとステは1になりますか? -- (名無しさん) 2009-08-02 16 41 22 ならないよ -- (名無しさん) 2009-08-03 01 06 32 練気の剣の合体の使いどころが分からない -- (名無しさん) 2009-09-07 23 16 57 2009-11-27 の、スキル・熟練度、アイテム、謎解き更新は情報削除? -- (名無しさん) 2009-11-29 11 15 00 数日前から運命の輪で抗争に参加してるのに 数が0に・・・ -- (名無しさん) 2010-05-24 01 05 55 今月一杯でサービス終了らしい・・・ -- (名無しさん) 2010-06-24 19 49 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bastok/pages/12.html
カンパニエバトルとは、アルタナエリア各地で頻繁に発生する、小規模ビシージのようなものです。 ※ここで言う頻繁とは、ビシージと比較してのものであり、各国家、獣人血盟軍側の方針や士気、活気、技術力、財政等のパラメータ状況によっては1時間以上、長ければ数時間発生しない場合も在り得ます。 また、エリアの支配状況により、防衛戦と侵攻戦に分かれ、防衛戦時は獣人血盟軍側のスカウトNPCが侵攻してくる場合があります。 (アルタナ連合軍側のスカウトNPCは防衛、侵攻によらず、味方部隊と同様に出撃する場合があります。) 最初に述べておきますが、攻略戦であるならともかく、防衛戦で延々一人で1体の敵をキープし、時間を引き延ばすような行為は多くの人から嫌われています。 戦争時代のヴァナ・ディールを描くアルタナの神兵のメインコンテンツともいえる存在です。 カンパニエバトルの勝敗によって、各軍勢の勢力が大幅に変化し、カンパニエにおけるエリアの支配力に大きく影響します。 負け続ければ味方NPC部隊は弱くなり、逆にその時に勝利した獣人血盟軍の部隊は強くなります。 その逆も当然で、勝利し続ければ味方NPC部隊は強くなり、その時に敗北した獣人血盟軍の部隊は弱くなります。 負け続けるとNPCが弱くなっていくだけでなく、これまでのユーザーの経験に基づいた考察から、敗北条件も徐々にきつくなっていくようです。 カンパニエバトル中にとった行動に応じて経験値・戦績が入手可能であり、査定の対象となる行動毎に取得できる上限量が決まっている。 ビシージの敵のように、下手に叩かれると即死するといったような敵は少ない上、敵に与えたダメージだけでなく被弾したダメージや回復したHPに対する査定上限が多くあるため、空蝉の術による敵の攻撃回避を前提とした戦い方は推奨できない。 レイズも査定対象ではあるが、ビシージのように高い査定はなく、防衛戦であれば味方NPCによるレイズも行われるため、他PCからのレイズを受けにくい状況にあることからも、サポートジョブは自己回復のできる踊り子や赤、リレイズも使用可能な白で参加したほうが高い査定を受けやすく、誰からもケアルやレイズをしてもらえないといったような精神的なイライラも少ない。 ただし、サポ踊の場合はPTを組んでいない限り他人への回復は行えない点と、当然のことながらNPCの回復は全くできない点に注意が必要。 ジュノより自国側の、所属国担当エリアの何れか1つ以上でも支配している限りは、獣人血盟軍が本国まで攻めてくることはありませんが、担当エリアを全て獣人血盟軍に支配されてしまうと、該当する敵軍の方針にもよりますが、かなりの頻度で本国へ攻め入ってきます。 一度本国まで攻め入られると、攻められるたびに国力に相当する資金や資源といったパラメータに直接大きなダメージを受け、資金・資源の枯渇、技術力の低下といった要因により、味方NPC部隊が使用する武具の能力も低下するため、味方NPCのみでのカンパニエバトルの勝利や、受けられるカンパニエopsが減少したり、全く受けられなくなるという事態に陥ります。 また、カンパニエバトルにおいて殆どの場合に言えることですが、敵隊長NM相手に一度でもヘイトリストに載るような行動をした場合は、敵が倒れるか自分が倒れるまできっちり相手をすることが望ましいです。そうすることで周りに余計な被害を広げる事を防げ、PCの心情的にキミにレイズなんか絶対してやらねぇよ!といったような状況になりにくいためです。自己の都合のみを優先し、周りの状況も都合も鑑みずに手当たり次第敵に手を出し、結局は倒され、結果的には周りをも巻き込み壊滅状態に持ち込んだ張本人にレイズなんかしたくないというPCは大勢いるのですから。中には面白がってわざとそういった状況を作り出しているPCもいるため、カンパニエバトルが終了しても誰からもレイズをしてもらえずに放置されているPCも多数見かけます。自分がそういった状況に陥らないためにも、一度手を出した相手は最後まで相手をすることが望ましいです。 また、いくらレイズをしてほしいからといっても、絶対に自分からtell等でレイズの要求をしないほうが身のためです。 受け取った人の心情次第ですが、尚更レイズをしてもらえなくなることの方が多いのですから。 すぐ近くでヒーリングしていようと、敵を見つめて立っていようと、あなたから見て暇そうだったり、やることがなさそうだとしても、その人からしてみればレイズなんかしている場合じゃないかもしれません。他のPCへレイズをしたばかりでリキャスト待ちかもしれません。衰弱していてMPが足りないのかもしれません。レイズがほしいという自分の都合のみを押し付けようと、態々そんな要求をしなくとも、妙な行動さえしていなければレイズをしてくれるPCもまだまだ多数います。中にはさっきまで居て色々がんばってた○○さんが見当たらないから、敵を探しに行ったor味方NPCの所まで敵を運んでいる途中で倒れたのかと、態々遠方まで探しにいってくれる人もいるのです。 おとなしくそのまま倒れているか、それがイヤならホームポイントへ戻りましょう。 カンパニエバトルのみの特殊な仕様もあります。 敵WSは、一部を除き範囲効果のあるWSであってもPCがターゲットの場合は範囲内のPCのみが対象となり、逆にNPCがターゲットの場合はNPCのみが対象となります。(例外もあり) また、カンパニエバトルに参戦する敵全てにスタンやスリプル、グラビデ、バインド、サイレスといった弱体魔法に対する耐性が蓄積していく点も見逃せません。 ソロや少人数で相手をする場合、魔法を使用する敵でも余裕のある序盤はこれらの使用を控えないと、敵によってはあっさり形成を逆転される要因になるためです。 また、大多数の隊長NMは最初からこれらの弱体魔法のうち、静寂・睡眠対する完全な耐性をもっており、完全に無効化される点に気をつけましょう。 スタンは隊長NMでも通用する敵、しない敵がおり、グラビデ・バインドはほぼ全ての隊長NM対して有効ですが、徐々に耐性が蓄積されていく点は変わりません。 また、カンパニエバトルに参戦する敵は全て、従来の敵感知方法+視覚・聴覚の両方を持ち合わせています。 本来であればクゥダフはスニークのみでやり過ごせますが、視覚も持ち合わせているため視界に入ると襲われ、エレメンタルであれば本来魔法にしか反応しませんが、魔法感知だけでなく視覚・聴覚で感知し襲ってきます。 インビジ・スニークを両方掛けておけば大半の敵はやり過ごすことが可能ですが、ごく一部の隊長NMはこれらを見破ります。 この項目を書いた奴にはレイズなんか絶対にするな!ってこってすな - つまり 2010-05-25 11 31 26 名前
https://w.atwiki.jp/ryu-nosuke/pages/10.html
信太池のバス情報
https://w.atwiki.jp/ryu-nosuke/pages/11.html
大谷池のバス情報
https://w.atwiki.jp/ryu-nosuke/pages/9.html
鶴田池のバス情報
https://w.atwiki.jp/vsync/pages/25.html
情報源 改訂第5版 ANSI C対応 はじめてのC (Software Technology) やさしいC++ 第3版 [やさしいシリーズ] クラウドAMAZON EC2/S3のすべて (ITpro BOOKs) 公開API活用ガイド (I・O BOOKS) すっきりわかるGoogle App Engine for Javaクラウドプログラミング (1/2) 次のページ参考書籍、情報源
https://w.atwiki.jp/superlovers/pages/69.html
正式名称Malmar ミスラF8茶髪のシーフ。 レベル30台半ばぐらいまでは熱心にPTに行っていた筈が 今ではすっかりソロっと一人旅。 LSメンにPTに誘われても何だかんだと理由をつけて断る 何があったかはもう本人も忘却の彼方。 LSにインしたとたん喋りだす。 萌えトークで喋りだす。 最近の話題はフェローと某5蛇将とチョコボ。 落ちるまで喋ってる。 それからガニマタ?大好き。ガ忍術大好き。 ビシージ中にエル♂忍の忍術姿にハフンハフンしていたりする。 さらに役タターズレッド。 せめて合成方面で役に立ちたいと思いつつ 微妙なスキルしか持っていないので役にも立たない。 役タターズの鑑である。 ヒロさんじゃないけどつっこみお待ちしております 文責:まるまー
https://w.atwiki.jp/jumpjyouhou/pages/18.html
ストーリー 死神代行篇 単行本:1巻 - 8巻、アニメ:1話 - 20話(計20話) とても霊感が強い高校生・黒崎一護は、悪霊退治に来た死神・朽木ルキアと出会う。最初は死神の存在を信じなかった一護だが、人の魂を喰らう悪霊、虚(ホロウ)に襲われたことで、ルキアを信じざるを得なくなる。家族を悪霊との騒動に巻き込まない為に虚に立ち向かう一護だったが、普通の高校生が虚に敵うはずがなく、一護を庇ったルキアは重傷を負ってしまう。絶望的状況の中、ルキアは最後の手段として一護に死神の力を分け与え、一護は死神となって虚を退治した。 しかし、ルキアの予想以上に一護が死神の力を吸い取ってしまった為、ルキアは死神としての力をほとんど失ってしまう。そこでルキアは、自身の力が回復するまで一護に死神代行を務める様迫る。一度は断る一護だが、ルキアに家族を救われた恩に報いるため死神代行を引き受け、その後様々な騒動に巻き込まれる。 尸魂界篇 尸魂界潜入篇 単行本:9巻 - 14巻、アニメ版:21話 - 41話(計21話) やむを得ない事情があったとは言え、死神が人間に力を与えるのは死神の世界・尸魂界(ソウル・ソサエティ)では重罪であった。そのため尸魂界から現世へ使者が派遣され、一護は死神の力を失い、ルキアは重罪人として処刑するため尸魂界へ連れ戻される。一護はルキアを助けるため、自身に眠る死神の力を覚醒させ、人語を繰る謎の黒猫・夜一(よるいち)に先導され同級生である井上織姫・茶渡泰虎・石田雨竜とともに尸魂界へ潜入する。 一護たちは死神の活動拠点、瀞霊廷(せいれいてい)に侵入するため門番・兕丹坊(じだんぼう)と戦い、通過を許される。しかし門の内側で待ち構えていた三番隊隊長・市丸ギンに追い出されてしまう。正攻法での侵入は難しいと判断し、夜一の友人である花火師・志波空鶴(しばくうかく)の協力により、空鶴の弟・岩鷲(がんじゅ)と共に瀞霊廷へ強行侵入を果たす。ルキアの奪取を阻止すべく、瀞霊廷内では護廷十三隊に出動命令が出される。侵入の際に離散してしまった一護らは個々に死神と交戦することになる。そんな中、一護と岩鷲はルキアを助けたいと願う四番隊隊員・山田花太郎と偶然知り合い、彼の案内でルキアが囚われている懺罪宮を目指すが、そこへ六番隊副隊長・阿散井恋次が立ちはだかる。 一護たちの侵入混乱していた瀞霊廷では、もう一つ重大な事件が起こっていた。ルキアの処刑に疑問を抱いていた五番隊隊長・藍染惣右介が、何者かに暗殺されたのである。 尸魂界救出篇 単行本:14巻 - 21巻、アニメ版:42話 - 63話(計22話) ルキアが囚われている懺罪宮に辿り着いた一護らは、六番隊隊長・朽木白哉と交戦するが、突如夜一が人の姿で現れ、一護に斬魄刀戦術の最終奥義【卍解】を修得させるため、戦いを中断させられる。一護は夜一に引き連れられ【卍解】を修得するため三日間の修行に入った。 一方、藍染隊長殺害事件を独自に調査していた十番隊隊長・日番谷冬獅郎は、容疑者の市丸ギンと対峙するが、藍染を何よりも信望していた五番隊副隊長・雛森桃に藍染殺害の嫌疑を掛けられ、自身の幼馴染である雛森を大事に思うあまり市丸を逃がしてしまう。市丸の思惑がルキアの処刑にあると睨んだ日番谷は、部下の十番隊副隊長・松本乱菊と共に処刑を止めに向かう。そんな折、尸魂界の最高司法機関である中央四十六室はルキアの処刑を早める決定を下した。あまりに突然すぎる処刑日時の変更は、死神達の考えも二分することになる。 処刑当日、織姫は十一番隊隊長・一護との対決を目論む更木剣八とその部下達の協力により、石田達を脱出させ、共にルキアの処刑場へと向かう。そこに七番・九番隊の隊長格が現れ、剣八とその部下・斑目一角・綾瀬川弓親は彼らと対決することになる。幼馴染であるルキア救出を決意した恋次も白哉と剣を交えた。そして処刑が始まった瞬間、ルキアの前に、天踏絢(てんとうけん)を纏った一護が現れる。 破面篇 破面出現篇 単行本:21巻 - 26巻、アニメ版:110話 - 127話・137話 - 尸魂界から帰った一護たち。虚退治に奔走する中、奇妙な転校生・平子真子が現れる。彼は死神から虚の領域に足を踏み入れた者「仮面の軍勢(ヴァイザード)」だった。一方、藍染の影を感じ、一護の父・一心も死神復帰する。ほどなくして空座町に藍染の配下の破面(アランカル)が現れ、その戦闘能力に驚愕する。この事態に尸魂界はルキア・恋次・日番谷ら死神を現世に送り込むが、グリムジョーと複数の破面が再び来襲した。斬魄刀の能力を開放した隊長格の死神でも破面に苦戦させられる。自ら無力さを痛感した一護は、仮面の軍勢の元を訪れ修行で自らの内なる虚と戦いに挑む。一方、日番谷らは、山本総隊長から藍染の驚くべき目的を告げられる。 虚圏救出篇 単行本:26巻後半 - 、アニメ版:144話 - 146話・150話 - 藍染の命によりウルキオラら破面に連れ去られた織姫。尸魂界は本格的な戦いの準備に入りこの件から手を引く。それに納得出来ない一護は織姫を救出するため浦原の助力の元、石田、チャドと共に、藍染らのいる虚圏(ウェコムンド)に向かう。死神の力を借りずに虚圏に辿り着いた一護達は、ネル・トゥら珍妙な破面の3人組と出会い、行動を共にする。そして白哉の黙認を得て虚圏に向かったルキア・恋次も一護達と合流、虚夜宮(ラス・ノーチェス)に乗り込んだ一護らは散開して進むことに。だが、その先には十刃落ち(プリバロン・エスパーダ)、十刃(エスパーダ)ら強大な力を持つ破面達が待ち受けていた。一方、織姫は、藍染に「仲間」として迎えられる。だが、自らの能力を理解した織姫は、藍染の持つ力の源である崩玉(ほうぎょく)を無に帰さんと画策していた。 (wikipediaより) コミック情報 ・1巻~32巻 アニメ情報 ・ 第160話 遺言、心は此処に…
https://w.atwiki.jp/catherine/pages/16.html
ストーリー 主人公ヴィンセントは、付き合って5年になる恋人がいる32歳の冴えない独身男。 落ちる夢を見て、すぐに目が覚めないと、本当に死んでしまう。 彼が暮らす街には「夢」についての奇怪な噂が飛び交い、それを証明するかのように怪死事件が続いていた…。 そんなある日、ヴィンセントの元に、突然恋人と同じ名前の見知らぬ美女「キャサリン」が現れる。 そして時を同じくしてヴィンセントは奇妙な悪夢にうなされ始める。 これは噂の「悪夢」なのか…? 本作は,ちょっと大人向けの色っぽいシーンが話題となっているアクションアドベンチャーだ。 32歳の冴えない独身男ヴィンセントが暮らす街では,怪死事件が続いていた。そんなある日 ヴィンセントの元に見知らぬ美女キャサリンが現れ誘惑してくる。それと同時に,ヴィンセントは奇妙な悪夢を見るようになってしまう……。 この悪夢が,怪死事件の原因となっているものなのか,ヴィンセントは死の運命から逃れられるのか といったストーリーが展開する本作。悪夢からすぐに目覚めないと死んでしまうということのようなのだが果たして どのようなストーリーになっているのだろうか。 アクションパートはその夢の中が舞台で,ヴィンセントは迫り来る怪物や崩れる足場から逃れつつ,塔のような概観の建物をひたすら上へと登っていくことになるのだ。 動画を見て分かるとおり,この塔は正方形のブロックが幾重にも積み重ねて作られたもののようで,ヴィンセントはこれをよじ登ったり動かしたりしながら パズルを解くように進んでいく。 道すがら,羊の姿をしたキャラクター達が多数登場するが,実は彼らもヴィンセントと同様に夢へと迷い込んだ人間である 塔を登っていく過程で,ときにはこの羊達を蹴落として先へと進むといった状況も発生するようだ アクションの舞台となるのは,主人公ヴィンセントの「悪夢」の中。血だらけだったり,氷の中だったり,拷問器具だったりと 悪夢だけにあまり良い印象を持てないさまざまなステージで,高く積み上げられた足場をひたすら上へと上がっていくのだ。 アクションステージでは,登場する羊からの情報を頼りに進んでいくが,すべての羊が仲間ではなく ヴィンセントの行く手を阻もうと足場を爆破したり,突き落とそうとしてきたりする羊もいるという 手に持った枕や道具を使って邪魔な羊を排除しながら,悪夢から脱出しよう。 さて,そんな本作のアドベンチャーパートでは,2人のキャサリンに迫られるヴィンセントの姿が生々しく描かれるようだ 公開されたばかりのPV第5弾では,いわゆる“修羅場”へと発展する様子などが分かる内容になっているので,さっそくチェックしておこう。 見てお分かりのとおり,PS3版のパッケージとなっているのは見知らぬ美女キャサリン(Catherine) ブロンドの髪に青い瞳,さらに空色のアイシャドウとほんのり頬にのったチークがチャーミングで こんな女性に迫られたらほとんどの男性はイチコロではなかろうか。 一方,Xbox 360版パッケージとなっているのはヴィンセントの恋人のキャサリン(Katherine)である。 黒縁眼鏡の奥に隠れた意志の強そうな茶色の瞳からは気の強そうな印象を受けるが, 目蓋を彩る薄ピンクのアイシャドウから可愛らしさも伝わってくるという絶妙のバランスだ。 さて,あなたはどちらの“キャサリン”に惹かれる? 「キャサリン」,先着購入特典は“キャサリンサウンド”がぎゅっと詰まったサントラに決定 アトラスは,同社が2011年2月17日に発売を予定しているアクションアドベンチャー 「キャサリン」(PlayStation 3/Xbox 360)の先着購入特典を,本日(10月29日)公開した。 先着購入特典は,「ペルソナ」シリーズを始め,数多くのアトラス作品の楽曲を手がけるサウンドコンポーザー目黒将司氏が 自ら厳選したというキャサリンサウンドを,贅沢に詰め込んだサウンドトラックCDだ。